Cyberpunk 2077 : le film racontera une histoire inédite plutôt que de reprendre celle du jeu

Cyberpunk 2077
Image d'illustration. Cyberpunk 2077 — CD Projekt RED / PR-ADN

Le film live-action de Cyberpunk 2077 ne reprendra pas l’intrigue du jeu. CD Projekt Red veut une histoire inédite dans Night City, un choix loin d’être anodin.

En bref

  • CD Projekt RED confirme que l’adaptation cinématographique de Cyberpunk 2077 ne reprendra pas directement l’intrigue du jeu.
  • L’histoire se déroulera à Night City, mais son casting reste inconnu.
  • Ce choix risque de diviser les fans qui espéraient retrouver certains personnages populaires.

Le film Cyberpunk 2077 ne sera pas la version live-action de l’histoire que vous avez jouée. Et forcément, ça va secouer une partie du fandom, surtout ceux qui imaginaient déjà un casting pour V ou le retour de Keanu Reeves en Johnny Silverhand.

Le choix qui va faire parler les fans

Dans un entretien accordé par Michał Nowakowski, co-PDG de CD Projekt RED, le cap a été posé très clairement. Le studio polonais ne veut pas faire une adaptation directe du jeu. Il veut raconter une histoire située dans l’univers de Cyberpunk, sans traduire l’intrigue de Cyberpunk 2077 plan par plan. Ses mots sont limpides : « À ce stade, nous pouvons seulement dire que nous ne voulons clairement pas faire une adaptation cinématographique du jeu. Nous voulons raconter une histoire dans l’univers de « Cyberpunk », mais ce ne sera pas une transposition de l’histoire du jeu. »

Résultat ? Un film potentiellement plus libre, mais aussi plus risqué pour ceux qui attendaient une reprise fidèle.

Night City plutôt que V, Johnny et compagnie

Ce qu’on sait, c’est que Night City sera bien au centre du projet. Pour le reste, gros flou. Le film peut donc très bien passer à côté d’un récit focalisé sur V, et rien ne garantit la présence de figures comme Johnny Silverhand, Jackie, Panam Palmer ou Judy Álvarez.

Bon, ça ne veut pas dire que ces personnages sont exclus. Mais l’idée d’un simple copier-coller du jeu prend un sérieux coup. Et franchement, sur une licence aussi dépendante de l’implication du joueur, ce n’est pas absurde.

Pourquoi Hollywood évite le copier-coller ?

Le vrai problème, il est là. Cyberpunk 2077 repose sur des choix, de l’optionalité, plusieurs trajectoires et des fins alternatives. Un film, lui, doit trancher. Il choisit une version des faits et laisse toutes les autres sur le bord de la route.

C’est aussi ce qui complique d’autres adaptations de jeux pensées pour la télévision, comme Mass Effect. Quand le matériau d’origine vous laisse façonner votre propre histoire, le live-action doit trouver une autre raison d’exister que répéter ce que le jeu faisait déjà très bien. Surtout à une époque où des productions comme GTA 6 brouillent de plus en plus la frontière entre image de synthèse et photoréalisme.

Un projet de plus dans la guerre des adaptations

Le film live-action de Cyberpunk 2077 arrive en plein boom des adaptations de jeux vidéo. Les studios accélèrent, et Paramount/Warner Bros. Discovery, désormais sous l’ombrelle de Skydance, pousse déjà plusieurs projets, entre Sonic the Hedgehog, Street Fighter et le blockbuster Call of Duty à venir.

Du coup, ce choix autour de Cyberpunk compte plus qu’il n’en a l’air. S’il fonctionne, il peut montrer qu’une adaptation de jeu n’a pas besoin de refaire exactement le jeu pour être pertinente. Et, quand même, ce serait une leçon utile pour pas mal de studios.

CodexZéro

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