L’adaptation cinéma de Dead by Daylight avance enfin avec un réalisateur confirmé. Un signal fort pour un projet attendu depuis 2023.
En bref
- Le film Dead by Daylight sort enfin du flou avec un scénario et un réalisateur désormais confirmés, signe d’une véritable mise en production.
- Le choix de Thordur Palsson, issu de l’horreur atmosphérique (The Damned), vise à garantir une adaptation fidèle et tendue, validée par de bons retours critiques.
- L’objectif est de suivre le modèle de succès des adaptations comme Five Nights at Freddy’s : respecter l’ADN du jeu tout en proposant une expérience cinématographique solide.
Il était temps. L’adaptation cinéma de Dead by Daylight, annoncée dès 2023 chez Blumhouse et Atomic Monster, avançait au ralenti. Cette fois, le projet donne enfin un vrai signe de vie avec la nomination de Thordur Palsson à la réalisation, au moment où le jeu fête son 10ème anniversaire.
Un projet qui sort enfin du brouillard
Pendant des mois, ce film ressemblait à beaucoup d’adaptations de jeux vidéo, une bonne licence, un joli communiqué, puis plus grand-chose. Là, ça bouge. Plus tôt cette année, le scénario a été confié à Alexandre Aja et David Leslie Johnston-McGoldrick. Maintenant, il a aussi un metteur en scène. Résultat, le film prend forme vraiment.
Jason Blum a profité de l’anniversaire de la franchise pour dire, en substance, qu’il n’y avait pas de meilleur moment pour annoncer la nouvelle, et que Thordur Palsson était le cinéaste à qui l’équipe faisait confiance pour faire passer Dead by Daylight de l’écran du joueur au grand écran des salles.
Pourquoi ce choix peut rassurer les fans ?
Thordur Palsson n’est pas un nom grand public. Mais ce n’est pas un problème, clairement. Son film The Damned a montré une vraie maîtrise de l’horreur atmosphérique, avec une montée de tension soignée, presque étouffante. Pour une licence fondée sur la fuite, la traque et la pression, c’est un choix qui a du sens.
Et il y a mieux. The Damned a aussi bien marché côté critique, avec 90% sur Rotten Tomatoes. Dans une industrie qui adapte souvent les jeux comme de simples marques à exploiter, ce genre de signal compte quand même.
Le vrai modèle est déjà sous les yeux de Blumhouse
Si vous cherchez le plan de bataille de Blumhouse Productions, il faut regarder du côté de Five Nights at Freddy’s. Les deux films n’ont pas emballé la critique, avec 33% puis 17% sur Rotten Tomatoes. En revanche, ils ont parlé aux fans des jeux, et ça s’est vu au box-office, avec plus de 200 millions de dollars, soit environ 184 millions d’euros, pour chacun.
Le premier affiche même 85% côté public, le second 82%. En gros, la recette existe déjà, respecter l’ADN du jeu et livrer un objet pensé d’abord pour son public. Dead by Daylight pourrait aller plus loin s’il garde cette fidélité tout en visant un peu plus haut sur le plan créatif.
Ce que le film doit réussir pour ne pas rater sa cible
James Wan l’a bien résumé en expliquant que plus d’un million de personnes entrent chaque jour dans Dead by Daylight, et que l’adaptation doit leur rendre le monde qu’elles aiment, de Greenville au MacMillan Estate. Il a ajouté, en parlant de Thordur Palsson : « La terreur ne fonctionne que si l’on tient à ceux qui courent ». Bonne ligne directrice.
Parce que le défi est là. Garder l’esprit du jeu, celui du tueur face aux survivants, sans faire un simple copier-coller. Pas de casting pour l’instant, pas de date de sortie non plus. Mais avec ce trio créatif désormais en place, et un tournage potentiellement lancé en 2027, le film a enfin cessé d’être une promesse vague.