Gears of War sur Netflix évite les jeux, un choix clé pour la saga

Image d'illustration. Gears of War Netflix
Image d'illustration. Gears of War Netflix — The Coalition / PR-ADN

Le film Netflix sur Gears of War ne reprendra pas l’intrigue d’un jeu précis. Il racontera la naissance de la Delta Squad, avant le premier épisode.

  • Le film racontera l’origine de la Delta Squad
  • L’intrigue se situe avant le premier jeu
  • Netflix élargit l’univers plutôt qu’il l’adapte

Adapter un jeu culte, ce n’est plus forcément rejouer ses moments connus plan par plan. Avec Gears of War, Netflix prend justement l’autre route, et c’est sans doute la décision la plus intéressante du projet.

Le film, écrit par Jon Spaihts et réalisé par David Leitch, ne sera pas la transposition d’un épisode existant. D’après les nouvelles informations publiées par EW, l’histoire suivra la naissance de la Delta Squad, ce groupe de soldats envoyé dans une guerre de survie contre les Locustes, ces créatures souterraines qui veulent détruire l’humanité.

Netflix choisit l’entre-deux plutôt que la copie

Ce détail change presque tout. Le film se déroulera avant le premier jeu, donc avant que le public découvre la version la plus connue de Marcus Fenix dans l’opus original.

Dans ce premier Gears of War, Marcus est déjà un soldat du COG, passé par la prison après une mission de sauvetage non autorisée pour tenter de sauver son père. Il est finalement gracié parce que les rangs militaires ont été trop affaiblis par la guerre. Ensuite, il retrouve son ami Dominic Santiago, rejoint la Delta Squad et part sur une mission décisive pour tester une nouvelle arme de destruction massive contre les Locustes.

Mais le film remonte avant ça, au moment où la Delta Squad se forme. Pas de simple adaptation, donc. Une extension du récit.

Une histoire pensée pour Marcus, Dom et les nouveaux venus

Ce choix a un avantage évident. Pour les fans, il ouvre une zone du lore qu’on n’a jamais vue dans les jeux. Pour les autres, il évite l’effet tunnel d’une adaptation qui suppose que vous connaissez déjà tout.

Le cœur du projet, si l’on suit les mots de Matt Booty, reste le lien entre les soldats. Le dirigeant de Xbox résume l’idée ainsi : « Le jeu parle vraiment des liens entre les équipes. Au fond, il parle de fraternité. » Et il rappelle aussi le slogan du studio, « Ne jamais se battre seul », comme point de départ dramatique.

Bon, dit comme ça, on comprend la logique. Mettre Marcus et Dom au centre, tout en laissant de la place à des personnages secondaires qui pourront exister plus longtemps qu’ils ne le font parfois dans les jeux.

Ce que ce placement change pour la franchise

Le calendrier est assez malin. En octobre, Xbox sortira Gears of War: E-Day, sixième jeu de la série, centré sur les premiers jours de l’invasion des Locustes. On y verra deux jeunes soldats du COG, Marcus Fenix et Dominic Santiago, survivre à Kalona City puis former la Bravo Squad avec Mags Carter et Lucas Reyes.

Résultat ? Le film de David Leitch viendra s’insérer entre E-Day et le premier Gears of War. Un espace très précis, presque chirurgical, qui permet à Netflix de bâtir des suites sans toucher tout de suite à l’histoire du jeu originel.

Et ce n’est pas un hasard. Après des adaptations qui élargissent un univers, comme Fallout, et d’autres qui collent davantage à leur matériau, comme The Last of Us, Netflix tente ici un milieu. Si ça marche, on n’aura pas juste un film de plus tiré d’un jeu. On aura peut-être une nouvelle façon de faire vivre ces mondes entre deux œuvres majeures.