Elden Ring : le film prend son temps pour ne pas rater l’impossible

Elden Ring
Image d'illustration. Elden Ring — FromSoftware / PR-ADN

Le tournage du film Elden Ring est bouclé. Sortie fixée au 3 mars 2028, en IMAX, avec près de deux ans de post-production assumés par les fans.

En bref

  • Le film Elden Ring entre en phase de post-production après la fin de son tournage.
  • Les fans restent confiant malgré presque deux ans d’attente.
  • La réussite d’Elden Ring au cinéma dépendra des effets spéciaux et de l’adaptation du récit.

Le film Elden Ring a bouclé son tournage principal le 30 juillet 2026. Et non, la fenêtre de sortie au 3 mars 2028 ne provoque pas de mini-émeute chez les fans. Pour une adaptation pareille, presque deux ans de marge, ce n’est pas du luxe.

Un tournage terminé, mais une longue route jusqu’à 2028

A24 a confirmé la fin de la prise de vues et rappelé dans le même souffle que la sortie cinéma restait fixée au 3 mars 2028. Le studio a aussi martelé un point qui compte, le film a été tourné spécifiquement pour les écrans IMAX.

Sur le papier, l’écart entre la fin du tournage et la sortie peut sembler énorme. Surtout pour un public qui ne suit pas de près ce genre de production. Mais là, on parle d’Elden Ring, pas d’un blockbuster générique monté à la chaîne.

Pourquoi les fans ne crient pas au scandale ?

Ce qui frappe, c’est la tonalité des réactions sur les réseaux. Pas de panique, pas de lassitude massive. Plutôt l’inverse, les joueurs préfèrent clairement que le film prenne son temps au lieu de sortir une version précipitée d’un univers aussi dense.

Il faut dire que le public de FromSoftware vit avec les délais longs depuis des années. Dans le jeu vidéo, attendre quatre ou cinq ans entre deux gros projets n’a rien d’exotique. Du coup, une post-production d’environ un an et demi paraît presque raisonnable.

Le vrai mur à franchir, ce n’est pas le tournage

Le gros morceau commence maintenant. Les effets visuels vont porter une bonne partie de l’adaptation, parce que l’Entre-terre regorge de créatures grotesques, de visions presque oniriques et d’ambiances impossibles à recréer proprement sur un plateau sans un énorme travail numérique.

Si le rendu est raté, tout s’écroule. Vous pouvez avoir une belle photo et un casting solide, si les monstres ou la magie sonnent faux, l’univers perd instantanément sa force. Et pour un jeu aussi obsessionnel sur sa direction artistique, ce serait franchement rédhibitoire.

Mais il n’y a pas que la technique. Alex Garland doit aussi transformer un récit fragmenté, éclaté entre lore, descriptions d’objets et zones à interpréter, en film linéaire. Garder de l’ambiguïté sans perdre le grand public, voilà le vrai piège. Le temps supplémentaire laissé au montage sert aussi à ça.

Un projet qui intrigue aussi l’industrie

L’autre raison pour laquelle ce film est autant scruté, c’est son ADN. Le projet aurait démarré parce qu’Alex Garland, joueur de longue date, a lui-même approché Bandai Namco et FromSoftware pour porter ce monde à l’écran.

Bon, ce n’est pas exactement la naissance standard d’une adaptation à très gros budget. Ajoutez A24, studio plus associé au prestige qu’aux franchises XXL, et vous obtenez un objet industriel assez rare. L’adaptation d’Elden Ring ne vend pas seulement un titre célèbre, elle teste aussi jusqu’où Hollywood peut respecter un univers aussi massif sans le lisser.

CodexZéro

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