La fin d’Uncharted ne boucle pas seulement l’aventure de Nathan Drake. Elle prépare surtout le vrai duo avec Sully et la suite voulue par Sony.
En bref
- Nathan Drake devient enfin l’aventurier que les fans connaissent dans les jeux.
- Sully prouve sa loyauté envers Nathan en choisissant leur alliance plutôt que le trésor.
- La fin de l’adaptation cinématographique d’Uncharted prépare clairement une nouvelle saga portée par ce trio.
Le vrai sujet de la fin d’Uncharted, ce n’est pas seulement le trésor. C’est la machine franchise. Sony n’a pas construit ce film comme une aventure autonome, mais comme un prologue destiné à installer la version de Nathan Drake que les joueurs connaissent déjà.
Une fin qui parle moins d’or que de confiance
Le film Uncharted du réalisateur Ruben Fleischer part d’un Nathan encore loin du héros des jeux, orphelin, passionné d’histoire, pickpocket à ses heures, et toujours hanté par la disparition de son frère Sam. Sa rencontre avec Sully, pendant qu’il bosse au bar, lance toute la mécanique autour de la croix en or menant au trésor de Magellan.
Autour d’eux, tout le monde double tout le monde. Santiago Moncada veut récupérer un or que sa famille considère comme sien. Braddock travaille pour lui, mais se méfie de Sully. Puis arrive Chloe Frazer, avec l’autre clé indispensable. Elle vole la carte, assomme Nathan, pendant que Moncada couvre ses arrières en employant aussi bien Chloe que Braddock. Résultat ? Personne ne fait confiance à personne.
Le point de bascule, c’est la révélation autour de Sam. Chloe affirme qu’il est mort, abattu, et que Sully a surtout utilisé Nathan pour avancer. Malgré ça, Nathan choisit d’aller au bout, moins pour l’or que pour terminer ce qu’il avait commencé avec son frère.
Le chaos final tranche enfin le cas Sully
Au passage, Braddock égorge carrément Moncada dans l’avion et prend le contrôle. C’est brutal, et assez efficace, parce que le film arrête enfin de faire semblant sur ses enjeux. Après la séquence aérienne, Nathan retrouve Chloe, comprend grâce à un vieux tour à l’encre invisible laissé par Sam où se cache réellement le trésor, puis file seul. Il a appris. Clairement.
La cachette abrite les bateaux de Magellan, remplis d’or. Mais Sully, qui suivait encore son téléphone, débarque. Braddock aussi. S’ensuit le grand n’importe quoi très assumé du film, des navires hélitreuillés, une poursuite au-dessus des îles, Nathan qui défend un bateau pendant que Sully grimpe vers l’hélico.
Et là, le film joue sa meilleure carte. Sully doit choisir entre l’or et Nathan. Le type cupide lâche le sac, puis laisse carrément sombrer le bateau pour sauver son partenaire. L’or finit récupéré par les autorités et rendu au pays spolié des siècles plus tôt. Pas mal, quand même. Nathan, lui, avait gardé un peu d’or dans ses vêtements pour récompenser Sully.
Pourquoi cette fin compte surtout pour la suite ?
Vous voyez l’idée. Cette conclusion ne sert pas juste à fermer une intrigue, elle sert à verrouiller la formule future. Nathan a désormais le goût de la chasse au trésor, Sully a gagné un début d’humanité, et Chloe, arrivée trop tard en hors-bord, reste dans le paysage.
Le pari de Sony saute aux yeux. Faire d’Uncharted une saga façon Indiana Jones, avec un Tom Holland assez jeune pour tenir longtemps. Le débat existe, oui. Un film plus direct, déjà au niveau des jeux, aurait peut-être eu plus de mordant. Mais cette fin ne laisse pas beaucoup de doute sur l’intention du studio, le vrai Uncharted commence seulement maintenant.